Half Life 1 Карты

: (под ) (под ) : (в составе ): (в составе ): Последняя версия На движке /: M — Mature: MA 15+: 16. Технические данные (, ), Режим игры Носитель (1) и Минимальные: (под ).: 1.7 ГГц.: 512 МБ.: совместимая с 8.1 (с поддержкой SSE). // и , (, ) Half-Life 2: Episode One (ранее известный как Half-Life 2: Aftermath) — продолжение сюжетной линии в жанре, разработанное компанией.

Игра является первой частью в трилогии эпизодов — продолжений Half-Life 2. В Episode One используется следующая версия с поддержкой технологии.

Здесь Вы можете скачать полный дистрибутив игры Half-Life 1 для игры по Интернету, локальной. Игра Half-Life вышла в 1998 году и принесла разработчикам мировую славу. Exe version 1.1.2.2 Stdio (valve).

Значительную часть Episode One игрок проходит, с —, что является нестандартным приёмом. Эпизод состоит из 5 глав , рассчитанных на 4-6 часов игры, и рекламного ролика. Сюжет игры продолжает историю Half-Life и Half-Life 2, и начинается с момента, на котором завершилась предыдущая игра: игрок в роли вместе с Аликс Вэнс должен успеть сбежать из охваченного хаосом, пока, которой Фримен нанёс непоправимый ущерб, не уничтожила вместе с собой весь город. Версия игры для появилась в розничной продаже и системе онлайн-загрузки. В и странах коробочная версия была выпущена компанией. Episode One является самостоятельной игрой, не требует установленного Half-Life 2 и поставляется вместе с двумя сетевыми играми:.

Игра входит в набор игр от Valve под названием, релиз которого для покупки через Steam и в розницу состоялся, в и России. Этой же датой, вместе со всеми играми (включая Episode One), The Orange Box вышел. Версия набора для консоли появилась 2007 года. Содержание. Эпизодичность Episode One значительно короче своего предшественника, причём всё действие происходит на территории.

В то же время он является полностью самостоятельным платным дополнением, не требующим оригинальной игры для установки. Это связано с изменением политики в отношении выпуска новых игр.

Вместо выпуска полноценного сиквела, разработка которого займёт долгие годы, Valve выпустит три сравнительно небольших эпизода, по ходу выпуска обновляя стареющий движок и добавляя в него новые возможности, чтобы обеспечить конкурентоспособность своих игр. После того, как мы потратили шесть лет на создание Half-Life 2, мы решили выпустить продолжение в виде серии из трёх эпизодов. Это позволило нам предпринимать более рискованные ходы в геймплее, продвигать технологию быстрее и дать фанатам возможность узнать о произошедшем после взрыва в Цитадели через 18 месяцев, а не заставлять их ждать ещё шесть лет. Директор Valve История, начатая в Half-Life 2, продолжается в первом эпизоде и закончится. По ранним сведениям, после выхода Episode Three Valve в сотрудничестве со сторонними разработчиками планировала выпустить ещё одну игру из серии Half-Life 2, которая, предположительно, будет (как это ранее произошло с и ) и положит начало новому сюжетному ответвлению во.

По сути, игрой, подходящей под это описание, является, выпущенный вместе с и разработанный Valve вместе с приглашённой в компанию группой студентов «Nuclear Monkey Software». Геймплей Основная статья: Episode One фокусируется на взаимодействии игрока с персонажем, вместе с которой ему предстоит пройти всю игру. Чтобы создать более насыщенный с Аликс, модифицировала её, позволив ей реагировать на действия игрока — комментировать, когда тот задерживает внимание на каком-либо предмете или вставших на пути препятствиях, объективно указывать на их с игроком цель в данный момент или подсказывать решение очередной игровой задачи. Игроку и Аликс часто придётся выручать друг друга: например, когда у игрока в тёмном подземном тоннеле кроме нет никакого оружия, ему нужно будет оставлять врагов на Аликс, а самому обеспечивать ей хороший прицел, подсвечивая противников фонариком. Кроме того, разработчики улучшили боевые способности Аликс: если враги подходят к ней слишком близко, она сражается врукопашную; в четвёртой игровой главе Аликс заменит свой пистолет дробовиком, который останется у неё до конца игры. Valve так же уделяет немало внимания развитию гравипушки, увеличивая её круг применения.

Так, например, модифицированная гравипушка будет постоянно требоваться на прохождении первых двух уровней игры (в ) — для устранения препятствий, уничтожения и различного использования энергетических шаров. Далее, на протяжении игры, гравипушка понадобится игроку, чтобы перекрывать автомобилями подземные норы, из которых бесконечно появляются. При помощи гравипушки удобно использовать новый игровой элемент — осветительные шашки, которые при поднятии загораются и создают дополнительный источник света, а будучи брошенными во врага, способны воспламенить его.

Система достижений Half-Life 2: Episode One впоследствии был включён в набор, все игры которого поддерживали специальную. Однако после выпуска набора обнаружилось, что в Episode One и система достижений не была добавлена. Спустя долгое время (около двух лет) очередное обновление игр, наконец, сделало её доступной. Система достижений является второстепенным элементом игрового процесса и подразумевает исполнение различных в ней необязательных заданий, не влияющих на ход самой игры.

Ряд достижений выдаётся просто как отметки об успешном прохождении определённого момента игры, например: достижение «Стабилизация» требует пройти вторую игровую главу, стабилизировав ядро, а достижение «Побег из Сити 17» присваивается после завершения игры. Существуют достижения в количественном плане, такие как «Наживка», согласно которому нужно дать Аликс Вэнс перестрелять 30 врагов из снайперской винтовки в четвёртой главе игры, или «Спасение мирных жителей», целью которого является не дать погибнуть ни одному гражданину во время их эвакуации к поездам. Есть и более сложные достижения, для которых игроку предстоит приложить большие усилия и смекалку: например, «Пацифист» требует стабилизировать ядро Цитадели не убив при этом ни одного, а для получения «Одинокой пули» игроку необходимо пройти эпизод, истратив на протяжении него всего одну пулю (не считая использования, и ). Всего в Half-Life 2: Episode One 13 уникальных достижений; ещё 6 игрок может заработать, выполняя действия, доступные как в данной игре, так.

Сюжет Действие начинается с того же момента, на котором закончился. В конце предыдущей игры главный герой помешал в столицу и уничтожил реактор вместе с одним из персональных телепортов. На этом месте время внезапно остановилось, звуки исчезли; стоявшая рядом застыла в нескольких метрах от центра взрыва. Из ниоткуда перед игроком возник таинственный и, похвалив его за проделанную работу, вновь погрузил Гордона. Главы.

Глава 1: Излишняя тревога ( Undue alarm). Доживающая свои последние часы в Half-Life 2: Episode One Гордон постепенно пробуждается из стазиса, видя падающий в пустоту монитор, на котором произносит фразу, услышанную игроком в Half-Life 2: «Скажите мне, мистер Фримен, если сможете. Вы так много разрушили. Создали вы хоть что-нибудь? Можете назвать хоть одну вещь? Я так и думал».

Игрок снова появляется на вершине Цитадели и видит Аликс, застывшую в нескольких метрах от взрыва реактора. Неожиданно вокруг Аликс возникает множество, предстающих в странном фиолетовом свечении.

Вортигонты совершают ритмичные движения руками в сторону Аликс; двое из них материализуются рядом с ней, ухватив её за руки. На секунду Аликс приходит в себя, видит вортигонтов и снова теряет сознание.

Вортигонты телепортируют её прочь. Далее сам Фримен отдаляется от ранее наблюдаемой картины; слышится мощный взрыв. Вспышка белого света — и перед игроком появляется G-Man. Он останавливается и только собирается что-то сказать, но внезапно слышит вортигонтов и удивлённо озирается. Те же вортигонты в фиолетовом свечении отделяют Фримена от G-Man’а и уносят его, также как и Аликс.

Перед тем, как Гордон исчезает, G-Man яростно поправляет свой галстук и произносит: «Это мы ещё посмотрим» ( «We'll see about that»). Вытаскивает Гордона из-под завала, и взволнованная Аликс обнимает его. Они находятся у самого подножья Цитадели. Пёс вручает игроку, а Аликс рассказывает о своём удивительном спасении и голосах вортигонтов. Тут Аликс через близлежащий узел связи Альянса вызывает её отец, лидер, который вместе с находятся далеко за городом. Илай в отчаянии: Цитадель должна вот-вот взорваться и накрыть взрывом весь Сити 17. Но доктор Кляйнер находит выход, очень рискованный, но единственный: Аликс и Гордону нужно вернуться в Цитадель и попытаться стабилизировать её ядро.

Это должно удержать реакцию и дать Гордону, Аликс и повстанцам время для спасения. Пёс придумывает, каким способом герои могут попасть в Цитадель: он сажает их в старый микроавтобус и кидает его в проём в стене Цитадели. План срабатывает, но когда микроавтобус приземляется на площадку, пол под ним проваливается, и он падает в нижние уровни Цитадели. Во время своего путешествия к ядру герои заходят в странную камеру, отличающуюся от других помещений Цитадели. В терминале этой камеры Аликс находит запись разговора доктора Брина и, который можно было мельком услышать в Half-Life 2. В той записи Советник (способом ) говорит Брину, что тот может стать неким «носителем», чтобы выжить после перемещения в мир Альянса. Во время просмотра этой записи на всех мониторах неожиданно появляется Советник и начинает наблюдать за Аликс и Гордоном.

После этого персонажи видят, как по шахте, поперёк которой построена комната, поднимается сам Советник, разместившийся в эвакуационной воздушной. Перед тем, как транспорт с Советником взлетает и эвакуируется из Цитадели, происходит что-то, что в комментариях к игре разработчики назвали «психической атакой». Перед глазами игрока внезапно начинают пульсировать розоватые всполохи, время долями секунды движется то быстро, то медленно. На Аликс это явление производит очень шокирующее впечатление — девушка с дрожью в голосе уговаривает игрока как можно быстрее покинуть это место.

Во время путешествия к ядру Гордон, как и в прошлой игре, вновь сталкивается с конфискующим полем Альянса, которое снова заряжает его гравипушку, увеличив мощность и дав ей способность работать с органикой. С помощью модифицированной гравипушки Гордон и Аликс преодолевают множество препятствий, создаваемых агонизирующей Цитаделью. Глава 2: Прямое вмешательство ( Direct intervention).

Вид на Сити 17 с вершины Цитадели Герои находят комнату управления ядром, и здесь Аликс узнаёт, что недавно силы Альянса в Цитадели по неизвестной причине сами прекратили процесс стабилизации и намеренно позволили ядру перейти в критическое состояние. Поскольку у Аликс нет защитного костюма, Гордону приходится идти в одиночку попытаться стабилизировать реакцию, подключив к ядру три сдерживающих устройства.

Когда он возвращается, Аликс говорит, что узнала, почему земные силы Альянса пытались уничтожить Цитадель. Оказывается, её взрыв даст достаточное количество энергии, с помощью которой командование Альянса сможет транслировать в свой мир некое чрезвычайно важное сообщение. Кроме того, Аликс находит перехваченное видеопослание.

Джудит вместе с повстанцами находится на базе, где занимается поисками некоего «проекта». Во время записи сообщения на группу нападают войска Альянса, Джудит убегает прочь и трансляция прерывается. Аликс делает копию этих двух сообщений, чтобы потом передать их отцу.

Они с Гордоном спускаются на станцию подземной железнодорожной ветки и садятся на отбывающий поезд Альянса, загруженный капсулами со. Однако, поезд, проехав несколько километров, терпит крушение прямо под городом, в туннелях подземных гаражей. Глава 3: На дне ( Lowlife) Теперь героям предстоит выбраться из города на другом поезде, вместе с остальными жителями.

Но сперва им нужно найти путь на поверхность, пробираясь по заброшенным малоосвещённым подземным тоннелям и автостоянкам, наполненным всеми видами,. На пути следования героев встают совершенно новые противники — модифицированные хедкрабами солдаты Альянса — зомбайны. Здесь же выясняется, что из-за уничтожения реактора тёмной энергии Цитадели защитное поле всего Сити 17 было отключено, и в город прорвались. Глава 4: Побег из города ( Urban flight). Игрок в роли вместе с в уличной битве в городе Сити 17 Выбравшись на поверхность, Аликс и Гордон обнаруживают полный хаос; бесконечные сражения между войсками Альянса и, превратившие Сити 17 в руины, постепенно утихают — обе стороны торопливо эвакуируют свои силы. В это время по городу, посредством хакерского вмешательства в сеть Альянса, транслируется речь Айзека Кляйнера от лица лидеров Сопротивления. Гордон и Аликс, поучаствовав в нескольких боях, встречают старого друга.

Барни говорит, что Сопротивление, захватив часть городской железнодорожной сети, готовит поезда, чтобы эвакуировать жителей из Сити 17 до того, как Цитадель взлетит на воздух и накроет взрывом весь город. Неожиданно укрытие группы Барни, где проходил разговор, замечают. Аликс говорит, что они с Гордоном отвлекут внимание войск Альянса, тем самым дав возможность повстанцам добраться до железнодорожной станции. Договорившись встретиться там же, Барни вручает Гордону завалявшуюся у него монтировку. Аликс с Гордоном добираются до станции, пройдя по городской больнице, сражаясь с зомби,. Глава 5: Выход 17 ( Exit 17) И вот герои снова встречают Барни, который даёт им под начало несколько отставших групп повстанцев, которых нужно отвести к поездам. Это осложняется тем, что командование Альянса отправило несколько отрядов на перехват.

Аликс занимает пулемётный пост у конечного пункта, а Гордон, ведя очередную группу, встречает все больше и больше сил Альянса. Но, в конце концов, он с Барни завершает свою миссию. Аликс вновь задумывает отвлечь преследователей, сказав Барни, чтобы он с повстанцами ехал на первом поезде, тогда как она и Гордон отправятся на втором. Но едва Гордон успел открыть Аликс дорогу ко второму поезду, как на линию врывается.

Гордон, перемещаясь по периметру и, прячась в различных укрытиях от выстрелов страйдера, находит снаряды для ракетомёта и уничтожает треножника. Затем Гордон и Аликс становятся в конец поезда, который отъезжает по запрограммированному Аликс с компьютера маршруту. В этот момент в Цитадели, наконец, происходит взрыв ядра. Из Цитадели начинают вылетать множество эвакуационных шлюпок Советников Альянса, спасающихся от взрыва.

Некоторые из них, пролетая мимо поезда, вновь применяют психическую атаку. От Цитадели начинает распространяться взрывная волна разрушительной силы, уничтожая саму Цитадель и город.

Взрыв настигает поезд уже за пределами стёртого с лица земли города. В последний момент Аликс подавленно шепчет «О Боже Гордон» и игра заканчивается. Дополнительно В игре теряет контроль. Вероятно, это произошло из-за вмешательства вортигонтов в начальной сцене игры, и, возможно, поэтому он больше не появляется и не наблюдает за игроком, как. То же касается и вортигонтов. Однако теперь за игроком наблюдает, появляясь на мониторах в нескольких точках игры. Советник также возник на мониторе, когда Аликс пыталась забраться в базу данных Цитадели в той комнате, где советники подготавливались к эвакуации.

Это означает, что, наконец, всерьёз обратил на Фримена внимание. В одном из интервью так цитирует мысли лидеров Альянса: «Мы думали, что у нас всё под контролем, а этот человек причинил нам столько неприятностей. Надо бы уделить ему больше внимания». С ослаблением власти Альянса повстанцы взяли под контроль телевизионную систему. На протяжении всей игры уличные экраны и телевизоры транслируют сообщение, информирующего силы Сопротивления о положении дел. Из этого выступления можно почерпнуть важные сюжетные детали:.

Из-за уничтожения единственного канала связи земного контингента войск комбайнов со своей галактикой (реактор тёмной энергии, на котором работал телепорт Альянса) их силы были временно дезорганизованы, что облегчило деятельность Сопротивления. Однако, по словам Кляйнера, вскоре они найдут способ восстановить эту связь; когда это случится — всего лишь вопрос времени. Уничтожение реактора также отключило подавляющее поле, которое доныне блокировало репродуктивную способность проживающих поблизости от Цитадели людей, поэтому «для всех настало время плодиться и размножаться», чтобы не дать сгинуть человеческой расе. Сопротивление втайне уже разработало несколько высокотехнологичных проектов, которые должны помочь в борьбе с Альянсом (вероятно, к таким относятся спутник и уничтожитель страйдеров, впервые представленный Гордону в ).

Нововведения Противники. Игрок и Аликс сражаются с зомбайном в подземном гараже. Заражённый паразитом-хедкрабом ( «зомбайн» образовано от zombie («зомби») + combine («солдат»/«комбайн»); такое название даёт ему, когда в первый раз видит этого монстра). Серьёзный противник, передвигается быстрее обычного зомби, но медленнее, чем быстрый зомби. Бронежилет придаёт ему повышенную стойкость.

Как и другие зомби, этот враг издали кидается в игрока попадающимися под руку предметами, а в ближнем бою наносит удары когтями. Но самое опасное в нём — умение использовать гранату, зажатую в своей руке. Зомбайн старается подойти вплотную к жертве и взорвать себя вместе с ней. Гранату можно не без труда изъять из руки зомбайна с помощью гравипушки и швырнуть в сторону, или же держаться от монстра подальше, пока граната не взорвётся у него в руке. Людей, которых признали негодными для превращения в солдат, учёные Альянса переделывают в сталкеров — киборгов-рабов, работающих с техникой и компьютерными терминалами. Сталкеров можно было мельком заметить в в тюрьме и в Цитадели, но в Episode One они проявляют себя уже как враги. Сталкеры атакуют игрока лазерными лучами, генерируемыми устройствами на их голове, и всячески пытаются помешать его продвижению по Цитадели в первых двух главах игры.

В Half-Life 2 шаровая мина — военный механизм Альянса, представляющий собой «самодвижущуюся» мину сферической формы, фасеточный корпус которой состоит из 12-ти высоковольтных электрических разрядников с контактами электродов, выдвигающимися при переходе мины в режим атаки. В Episode One эти механизмы могут являться не только врагом, но и союзником. Если взять одну враждебную мину гравипушкой и поднести её к Аликс, та быстро перепрограммирует мину, чтобы она сражалась против солдат Альянса. При этом свечение мины изменится с бирюзового на оранжевый. Побочный эффект перепрограммирования: уничтожив врагов, мина становится красной и оглушительно взрывается. В Episode One можно увидеть врага, который впервые появляется на поле боя лишь в — трёхногого синтета Альянса (так же известного под рабочим названием как мини-страйдер).

Охотник появляется в конце видеопослания Джудит Моссман, врываясь на арктическую базу вместе с солдатами, а также в первом рекламном ролике Episode Two. Охотника можно вызвать в качестве противника через консоль (командой «give npcministrider»), хотя здесь он представляет собой лишь: тело синтета не текстурировано, он не издаёт звуков и не умеет наносить удары ногами. В Episode One он атакует врага двумя способами, отличающимися от завершённой версии.

В ближнем бою охотник стреляет из импульсной пушки; если же противник отходит на большое расстояние, охотник применяет аннигилятор — устройство, создающее поток из антиматерии, в результате выстрела из которого противник либо погибает (аннигилирует), либо получает очень серьёзный урон (аналогичное орбитальное использовал Альянс, защищая в Half-Life 2). Оружие В Episode One на протяжении игры доступны все виды за исключением фероподов.

На двух первых уровнях игрок вновь получит модифицированную гравипушку, как это было в конце Half-Life 2. Однако ничего нового в арсенал игрока первый эпизод не приносит. В ходе разработки игры сайт задал в интервью с Робином Волкером (программистом и дизайнером игры) вопрос «Будет ли хоть одно новое оружие, которое вы бы хотели иметь при себе, окажись вы в неприятной ситуации?», на что Волкер ответил: «В Episode One это будет Аликс — в трудной ситуации вы бы захотели оказаться именно рядом с ней». Слева: старая технология освещения из Half-Life 2. Справа: освещение из Half-Life 2: Episode One. В основе игры Half-Life 2: Episode One лежит усовершенстованный, использованный ранее в оригинальном. Новые технологии движка, используемые в Episode One:.

( HDR). Эта технология уже использовалась в играх на движке Source, однако в Episode One HDR впервые применяется для тёмных помещений, освещаемых фонариком. Технология HDR в игре позволяет имитировать естественное световое восприятие глаза, что делает освещение более реалистичным. В основном это заключается в адаптации зрения от темноты к свету.

Например, когда игрок выходит из тёмного помещения на свет, его «глаза» не успевают сразу привыкнуть к нему, поэтому поначалу всё окружение кажется игроку очень ярким. То же самое происходит и в обратном случае: при переходе из света в тёмную обстановку игрок первое время почти ничего не видит, а потом постепенно приспосабливается к ночному зрению. Улучшенный алгоритм освещения. Был применён к освещению героини. Создаётся акцент на яркие световые пятна, появляющиеся при расположении источников света по касательной, как будто источник находится под низким углом к модели (например, яркий закат). Высокодинамическая обработка освещения позволяет эффектно размывать эти пятна. Кроме того, этот алгоритм применяет к модели спекулярное освещение, придающее разным элементам модели Аликс (одежде, коже, глазам) более реалистичный и естественный отблеск.

Улучшенная лицевая анимация. Новая система лицевой анимации позволила создать более совершенную и естественную компьютерных персонажей. Была увеличена детализация участков вокруг глаз и рта; туда же добавлено около 50% новых мимических движений, а у старых элементов мимики повышена резкость анимации. Прежний алгоритм, отвечающий за сглаживание этих участков, был переписан.

Так же была создана новая программа, управляющая амплитудой мимики при синхронизации с речью ( липсинк), что позволило корректировать движения губ в соответствии с эмоцией и тоном диалога. Система комментариев.

Продемонстрированная ранее в технология позволяет в определённых точках игры прослушивать комментарии разработчиков, касающиеся игрового процесса, сюжета, технической части и дизайна. В Episode One существует 115 таких комментариев. В Episode One значительно улучшенный искусственный интеллект получила персонаж Аликс Вэнс (см. Так же небольшое дополнение к ИИ приняли солдаты Альянса: в отличие от Half-Life 2, в первом эпизоде они будут в определённых случаях атаковать в полуприседе. Первый раз это можно заметить в Главе 4, в битве на большой улице, до того, как Фримен проникает в убежище Сопротивления. Озвучивание Английскую и русскую версии озвучивали актёры: Персонаж Английский актёр Российский актёр Горожане (муж.) Горожане (жен.) Патруль Детали и разработка Episode One сосредотачивались на боевом напарнике и друге Гордона Фримена — и на её сопровождении игрока, можно сказать, всю игру., лидер проекта, в статье об Episode One в журнале замечает: «Забавно, что хотя очень много тем в посвящено другим персонажам, большую часть игры вы всё равно проходили в одиночку».

При всех улучшениях и интерактивности персонажа, Valve старалась делать образ Аликс не только реалистичным, но и не затрудняющим действия и решения игрока и не досаждающим ему: игрок должен был выступать в роли ведущего и прокладывающего путь, а Аликс в то время идти за ним и оказывать необходимую помощь. В игре есть битвы, в которых игрок сроднен классическому образу и сражается в основном один, а Аликс либо получает роль наблюдателя, либо прикрывает игрока. Когда игра находилась в начальной стадии разработки, журнал PC Gamer UK, опубликовав первые новости о ней, предположил, что в Episode One игроку достанется роль Аликс Вэнс.

Многие люди согласились с этим, видя на коробке с игрой Аликс и ориентируясь на другие коробки игр, где были изображены непосредственно те персонажи, за которых придётся играть. Но на самом деле игрок по-прежнему остаётся Гордоном Фрименом, так как Valve всегда доверяло создание игр Half-Life с другими персонажами стороннему разработчику (например, дополнения, и были произведены фирмой, в то время как Valve издавала эти игры).

В ходе создания игра носила название Half-Life 2: Aftermath ( aftermath — «последствия»). Спустя некоторое время оно было переименовано в Episode One, чтобы подтвердить новую политику эпизодичности, которую ведёт Valve. Это также объяснилось в феврале и мае 2006 года новостями о новой трилогии эпизодов, замещающих полноценное продолжение. До разработки первого эпизода графический дизайн и сюжет игр и придумывались исключительно, сценаристом из Valve. Сюжеты же эпизодов Half-Life 2 совместно написаны Лэйдлоу,. При этом руководство группой предоставлялось Марку Лэйдлоу.

Дата выхода Half-Life 2: Episode One множество раз переносилась. О первом времени выпуска игры сообщил журнал PC Gamer — на начало лета, что позже было обещано и самой Valve.

Через некоторое время дата была перенесена на осень того же года, а затем на 26 января 2006 года — в составе набора Half-Life 2: Platinum Edition, выпускаемого фирмой; выпуск эпизода осенью был замещён выходом параллельно разрабатываемой демонстрационной карты. Однако уже вначале января дата вновь была перенесена — на 24 апреля, к которому был обещан выпуск Episode One не только в составе набора, но и как отдельного продукта.

Наконец, последний раз релиз был перенесён на 31 мая, официально игра вышла на следующий день. Игра стала доступной для предварительной загрузки и приобретения через вместе.

Изначально Episode One был доступен за $19,95, спустя некоторое время цена снизилась до $9,95, а после летних скидок 2010 года цена — до $7,95. Игра также распространяется через традиционные розничные каналы фирмой, как отдельное издание, так и в составе Half-Life 2: Platinum Collection. Финальная битва в главе «Обездоленные» после выпуска игры была скорректирована обновлением. Основываясь на статистике игры, собираемой с игроков через Steam, разработчики узнали, что большинство из них испытывало трудности, ожидая лифт и отбиваясь при этом от бесконечных толп. Поэтому, 7 июля 2006 года (приблизительно через месяц после выхода игры) Valve выпустило обновление для Steam, которое добавляло дополнительные аптечки, различные предметы для и патроны для дробовика на карту с полем боя. Также разработчики немного уменьшили число зомби, атакующих игрока. Саундтрек Саундтрек для Episode One написал, являющийся автором музыки почти всех игр.

В саундтрек входит десять оригинальных композиций. В папке с игрой названия файлов этих композиций имеют формат «VLVXsongномер трека». Ниже приведены их оригинальные названия: № Название Оригинальное название Длительность 1.

«Disrupted Original» VLVXsong1 01:18 2. «Combine Advisory» VLVXsong2 01:54 3. «Guard Down» VLVXsong4 01:39 4. «Darkness at Noon» VLVXsong8 00:56 5.

Life

«Self Destruction» VLVXsong11 01:18 6. «Eine Kleiner Elevatormuzik» VLVXsong12 02:00 7. «What Kind of Hospital is This?» VLVXsong18 03:04 8. «Infraradiant» VLVXsong19a 04:37 9. «Decay Mode» VLVXsong19b 03:06 10. «Penultimatum» VLVXsong21 02:49 Помимо новых композиций, в игре используется Трек 18 из Half-Life 1 (но он также присутствует и во второй части) и треки 5, 28, 34 (ремикс на Трек 24 из первой части), 47 и 50 из Half-Life 2.

Название Трека 6, «Eine Kleiner Elevatormuzik», который играет во время битвы у спасительного лифта в Главе 3, образовано сразу несколькими отсылками. Само название — это на музыкальную пьесу «» ( Маленькая ночная серенада). Вступление этой пьесы используется компанией в качестве одной из фоновых мелодий для ( Elevator music). Слово «Kleiner» ссылается на персонажа. Слово penultimatum, которым Келли Бэйли озаглавил последний трек, было образовано от слов «penultimate» ( предконечный) «ultimatum» ( конечная цель): этот трек играет во время финальной битвы со страйдером; то есть, ориентируясь на это, его название можно перевести как «предконечная цель». Саундтрек первого эпизода изначально можно было извлечь лишь из папки с игрой, официально на дисках он не распространялся.

Позже, однако, в российское издание набора был включён, в который вошла вся музыка из Episode One вместе с саундтреком. 21 декабря 2007 года Valve выпустила собственный The Orange Box Original Soundtrack, содержащий подборку музыкальных треков из игр The Orange Box. Из Episode One туда вошли треки 1, 2 и 3. Интересные факты. Впервые за всю G-Man появляется без портфеля-дипломата во вступительной сцене игры.

Это первая игра из серии Half-Life, где начинает свои приключения не в вагоне поезда, но при этом игра заканчивается на поезде. На одной из стен подземного гаража в главе «Обездоленные» можно заметить граффити и штрих-код. Под штрих-кодом написаны цифры 24724 — почтовый индекс города, носящего название Фримен (, штат ).

В Episode One встречается «Плачущая пара» — из Half-Life 2, представляющий собой сидящих на диване угнетённых мужчину и женщину из Сопротивления. Их можно найти в убежище повстанцев в главе «Побег из города».

Позже, через щель в полу на втором этаже убежища можно подслушать их разговор, в котором они высказывают своё мнение относительно происходящих событий. В главе Обездоленые, когда Гордон лезет в вентиляцию, Аликс рассказывает историю о том, как Барни и Гордон соревновались, когда доктор Кляйнер потерял свои ключи от кабинета. Оценки и отзывы Рецензии Сводный рейтинг Агрегатор Оценка 85,59% 87/100 Иноязычные издания Издание Оценка 9/10 4,5/5,0 8,5/10 Русскоязычные издания Издание Оценка 77% 8,5/10 7,5/10 В целом, Episode One получил положительные отзывы, в которых игру похвалили за более проработанный и утончённый геймплей, чем. Журнал пишет: «Также, как и оригинальный Half-Life 2, Episode One держит игрока в непрерывном увлечении, с помощью идеально выверенного темпа игры и постоянных сюрпризов и изобретений. Он стал отличным напоминанием о том, чего можно достичь с помощью эпизодического контента, если подходить к нему правильно». Была отмечена и хорошая интерактивность игры, которая особенно проявлялась в персонаже, в её реакциях на различные действия игрока и события в игре. «Прибавьте сюда исключительную живучесть дочери известного учёного, отличную анимацию персонажа (не забудьте посветить в лицо фонариком!), колкие шуточки — и вот перед вами главный кандидат на звание „Лучшая виртуальная актриса второго плана 2006“».

Критика обратила внимание и на то, что несмотря на проработанность геймплея и игровых событий, Episode One — слишком короткая игра для своей цены (начальная цены составляла $19.95, после чего была снижена на $10) и, по сравнению с Half-Life 2, вносит мало нового в игровой процесс, а его действие происходит в уровнях хоть и новых, но знакомых по предыдущей игре — Цитадель, Сити 17, подземные гаражи. «В целом, это всё тот же Half-Life 2. Интереснее, лучше, качественнее. Почему тогда такая оценка? Нет новых идей. Half-Life 2 показал новаторский игровой процесс.

Дополнение — нет. Игру хуже это не делает. Но и высшую оценку поставить не за что». Также игроков расстроило то, что Half-Life 2: Episode One раскрывает мало сюжетных тайн, накопившихся с предыдущих игр; он, впрочем, оставляет за собой и новые загадки. Уже спустя несколько дней Episode One занял лидирующие позиции в розничных продажах.

В конце вручил игре награды «Лучшая графика» и «Лучший экшн» и поставил на третье место из десяти лучших игр года., по результатам народного голосования, так же отметил Episode One как «Лучший экшн года» и поставил его на третье место в номинациях «Визуальный ряд года», «Лучший звук в игре» и «Лучшая игра 2006 года». На сайт AOL Games вручил Half-Life 2: Episode One награду «Золотой Мозг» за персонажа зомбайна, победившего в номинации «Объединение злодеев и зомби для получения награды за лучших зомбированных злодеев». Фанатская экранизация 13 февраля небольшая команда «The Purchase Brothers» из выпустила короткометражный фильм по мотивам Half-Life 2: Episode One — «: Часть первая» ( Escape from City 17: Part One). В фильме показаны события после взрыва реактора Цитадели, охваченный паникой Сити 17 и рассказывается история двух повстанцев, стремящихся успеть добраться до спасительного поезда вместе с другими жителями и сражающихся с отрядами комбайнов. Бюджет фильма составил всего 500 долларов, в съёмках использовались самодельные костюмы и для создания спецэффектов; тем не менее, выпуск фильма был отмечен самой компанией Valve на сайте Steam.

Вторая часть фильма, продолжительностью в 15 минут, вышла в 2011 году. Примечательно, что на этот раз для создания пейзажей и спецэффектов были также задействованы видеоархивы компании, специализирующейся на сносе строений. Была анонсирована третья часть фильма.

Судя по всему, действия будут происходить уже за пределами Сити-17. Локации Half-Life 2: Episode One в других играх 15 сентября 2010 года была создана игры под названием City 17 с примечательным слоганом «Дежавю приводит к смерти» ( «Dejavu causes death»). Кампания является бесплатной и в неё можно играть на специально выделенных официальных серверах. В City 17 воссозданы игры Half-Life 2: Episode One, но с косметическими изменениями в стиле Left 4 Dead. Поскольку события кампании происходят во вселенной Left 4 Dead, а не, в кампании нет Гордона, Аликс и Барни, а зомби являются не, а «» из вселенной Left 4 Dead. Также Портал «» в Викицитатнике на Викискладе.

Примечания. Steam (26 мая 2010). 12 февраля 2012 года.

12 февраля 2012 года. Half-Life Inside (25 мая 2006). 12 февраля 2012 года. Half-Life Inside (20 июня 2006). 12 февраля 2012 года. The Orange Box. — официальный сайт.

12 февраля 2012 года. Half-Life Inside (1 июня 2006). 12 февраля 2012 года. 12 февраля 2012 года. 12 февраля 2012 года. (4 декабря 2007). 12 февраля 2012 года.

Half-Life Inside (9 июня 2006). 12 февраля 2012 года.

Half-Life Inside (22 марта 2006). 12 февраля 2012 года. Форум Буки по Half-Life 2 (13 октября 2007). Проверено 9 июня 2010. 12 февраля 2012 года. Steam (26 мая 2010). — новость об очередном обновлении игр. 12 февраля 2012 года.

Проверено 14 сентября 2011. 12 февраля 2012 года. Television Tropes & Idioms.

12 февраля 2012 года. HL-Inside.ru. Проверено 14 сентября 2011. 12 февраля 2012 года. Computer and Video Games (11 сентября 2006). 12 февраля 2012 года.

Computer and Video Games (22 февраля 2006). 12 февраля 2012 года. Twelve's (8 июня 2006). Проверено 10 июня 2010.

12 февраля 2012 года. Twelve's (8 июня 2006). Проверено 10 июня 2010. 12 февраля 2012 года. Half-Life Inside (21 февраля 2005). 12 февраля 2012 года. Half-Life Inside (11 февраля 2006).

12 февраля 2012 года. Half-Life Inside (16 апреля 2005). 12 февраля 2012 года. Half-Life Inside (24 мая 2005). 12 февраля 2012 года.

Half Life 1 Карты

Half-Life Inside (27 октября 2005). 12 февраля 2012 года. Steam (28 октября 2005). 12 февраля 2012 года. Half-Life Inside (9 января 2006). — новость с сообщением о переносе релиза игры.

12 февраля 2012 года. Half-Life Inside (26 марта 2006). 12 февраля 2012 года. Half-Life Inside (7 июля 2006). 12 февраля 2012 года. 12 февраля 2012 года. Проверено 10 июня 2010.

12 февраля 2012 года. Kristian Reed. Eurogamer (1 июня 2006). — обзор игры, страница 2. 12 февраля 2012 года. Sal Accardo. GameSpy (1 июня 2006). — обзор игры. 12 февраля 2012 года.

Tom McNamara. (1 июня 2006). — обзор игры. 12 февраля 2012 года. ↑ Андрей Шевченко. (5 июня 2006). — рецензия на игру.

12 февраля 2012 года. Роман Епишен. (рус.)., № 13, 2006. — обзор игры. 12 февраля 2012 года. Игорь Варнавский. (26 июля 2006). — статья об игре. 12 февраля 2012 года.

Half Life 1 Deathmatch Карты

(англ.). — средняя оценка игры на основе рецензий. 12 февраля 2012 года.

(англ.). — средний рейтинг игры на основе рецензий. Проверено 10 июня 2010. 12 февраля 2012 года.

Kristian Reed. Eurogamer (1 июня 2006). — обзор игры, страница 1. 12 февраля 2012 года. Александр Тараканов., № 7 (56) июль 2006. 12 февраля 2012 года. 12 февраля 2012 года.

Half-Life Inside (25 декабря 2006). 12 февраля 2012 года. Half-Life Inside (12 марта 2007). 12 февраля 2012 года.

Half-Life Inside (2 ноября 2006). — публикация новости о награде от AOL Games. 12 февраля 2012 года. Steam (13 февраля 2009).

12 февраля 2012 года. Griffin McElroy.

Проверено 26 сентября 2011. Mike Sharkey. Проверено 26 сентября 2011. (недоступная ссылка). (англ.). Left 4 Dead Blog.

(15 September 2010). Проверено 3 июля 2011. 1 апреля 2012 года. Ссылки Внешние видеофайлы (англ.), демонстрирующие геймплей с Аликс Вэнс (англ.).

— официальный российский фансайт игр серии Half-Life.